噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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试玩也非常欢迎来我们的群聊一聊哇!……这也提醒了我们,当游戏见到玩家,工作量基本就是翻倍的,我们需要在维护线上分支的基础,再进行的内容和玩法的制作……,对于我们刚刚成型的工作流程,又提出了的挑战

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……每次遇到的地下城时,文档是通用的,只有第一规则需要重新学习。……冥河(Styx)没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……6.谁来帮我做记录

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……6.谁来帮我做记录

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的……传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……你的嘴唇露出了笑容。让他们来!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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(杀人二选一的另说),后续的角色对我的反应不会有任何变化!……然而对于队友,我是抵触的,先不说这些队友一开始对我的质疑和对我的所作所为,直说这些队友喋喋不休的争论和形和心不合的样子……第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼遭受了独大,瞎了一只眼

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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大获成功的任天堂成为日美贸易摩擦的标靶,这段惊心动魄的突围历程也得到详实记录,助读者一窥日美两国的深层商业文化差异……此外,本书详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。……经过几年辛勤耕耘,红白机走入千家万,全球累计销量接近六千二百万台

《死亡搁浅》艺术设定集

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精致插画展现荒凉世界写意立绘尽显角色魅力海量细节还原迭代逻辑开发笔记阐释创意历程弃用设定揭秘幕后秘辛本书是对小岛秀夫先生《死亡搁浅》这部杰作美术创作历程的完整记录……本作美术总监川洋司曾主导《潜龙谍影》系列视觉风格,画风独特,以洗练的线条描绘出一幅静寂而又绝美的灭世画卷……本作是小岛工作室独立的处女作,以独具一格的全新游戏机制,令人大开眼界的世界观设定,震撼人心的过场影片

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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